Fatos e planilhas de arte do algoritmo

A maioria dos artistas tem experimentado diferentes materiais para fazer algo novo, seja argila, tinta, movimento ou palavras. Da mesma forma, artistas baseados em computador usam código como ferramenta de criação.

Consulte o arquivo de fatos abaixo para obter mais informações sobre a Arte Algorítmica ou, alternativamente, você pode baixar nosso pacote de planilhas de Arte Algorítmica de 28 páginas para utilizar na sala de aula ou no ambiente doméstico.

Fatos e informações importantes

Definindo Arte Algorítmica

  • A arte algorítmica também é conhecida como arte gerada por computador.
  • É um processo que envolve a colaboração entre um artista e um computador.
  • O artista projeta um algoritmo (um conjunto detalhado de instruções / diretrizes sobre como realizar uma tarefa específica) que o computador segue estritamente para produzir uma obra de arte visual.
  • Com o uso do código, esses artistas constroem um sistema autônomo que decide e cria os elementos visuais vistos em cada obra que produz.
  • “Os artistas generativos aproveitam o poder de processamento moderno para inventar uma nova estética - instruindo os programas a serem executados dentro de um conjunto de restrições artísticas e guiando o processo até o resultado desejado. Este método reduz enormemente a fase exploratória em arte e design, e muitas vezes leva a novas ideias surpreendentes e sofisticadas. ” - 2019 AIArtists.org.
  • Em um ambiente tradicional, a maioria dos artistas tende a trabalhar ou explorar uma ideia por dias ou meses.
  • Com o poder da tecnologia e do código, os artistas baseados em computador têm a capacidade e a vantagem de explorar várias (ou até milhares) ideias em um segundo.
  • Os três elementos que fazem parte de uma obra de arte generativa são: aleatoriedade, algoritmo e geometria.
  • A aleatoriedade é o que torna a arte algorítmica tão especial. O sistema autônomo pode produzir obras de arte completamente novas e exclusivas cada vez que os artistas executam seus códigos.
  • É claro que uma obra de arte algorítmica só pode ser produzida se o artista fornecer um algoritmo com o qual um computador possa trabalhar. Este é o elemento mais importante porque sem o código, não haveria arte.
  • A maioria dos trabalhos artísticos algorítmicos incorpora geometria (tamanho, forma, forma e relação espacial dos objetos visuais).
  • O processo criativo envolve muitas tentativas e erros. O codificador-artista pode executar o sistema, ver o que funciona e o que não funciona e melhorá-lo. Ele / ela pode encontrar acidentes felizes ao longo do caminho, tendo sido apresentado a novas idéias que ele / ela talvez nunca tenha encontrado antes.
  • Scratch é uma plataforma de codificação gratuita projetada para ajudar os jovens a começar programação . Visite https://scratch.mit.edu/ e crie sua conta.
  • Assim que estiver tudo pronto, vá para a página inicial do Scratch e clique em “CRIAR” no canto superior esquerdo da tela.
  • Para esta lição, precisamos de uma nova extensão de bloco chamada PEN. Clique no botão “ADICIONAR EXTENSÃO” no canto inferior esquerdo da tela para acessá-lo. Escolha Caneta.
  • Esta extensão ajuda os criadores a desenhar com seus sprites (ou personagens) no palco. Possui 9 blocos no total.
  • O bloco Apagar tudo permite que os criadores limpem o palco.
  • O bloco de carimbo permite aos criadores carimbar ou imprimir uma imagem de seu sprite no palco.
  • O bloco Pen Down faz com que o sprite desenhe seu caminho continuamente conforme ele se move no palco.
  • O bloco Pen Up é usado quando o criador deseja que o sprite pare de desenhar no palco em um determinado momento.
  • O bloco Definir cor da caneta ajuda o criador a definir a cor da caneta para uma cor específica.
  • Alterar o bloco da caneta ajuda o criador a alterar a cor, saturação, brilho e transparência da caneta de acordo com o valor especificado (entrada do usuário).
  • Definir bloco da caneta permite que o criador defina a cor, saturação, brilho e transparência padrão da caneta de acordo com o valor especificado na entrada do usuário.
  • O bloco Alterar tamanho da caneta ajuda o criador a alterar o tamanho da ponta da caneta. A espessura da linha dependerá do valor especificado da entrada do usuário.
  • O bloco Definir tamanho da caneta ajuda o criador a definir o tamanho da ponta da caneta para o valor especificado a partir da entrada do usuário. Isso servirá como o tamanho padrão.

Criando um Script

  • Visto que Scratch é um ambiente de programação baseado em blocos, os criadores empilham blocos para “escrever” seu código.
  • Essa pilha ou coleção de blocos é chamada de script.
  • A ordem dos blocos é importante. O sprite executará o comando de cima para baixo do script.
  • Para criar seu script, arraste os blocos para a área do script e monte-os na ordem correta.
  • Certifique-se de encaixar os blocos juntos. Se os blocos não estiverem conectados corretamente, o script não será executado como deveria.
  • Use um bloco de eventos na parte superior do script.
  • O bloco de eventos permite que o criador execute os scripts em circunstâncias específicas. Por exemplo, este script de amostra só começará a ser executado quando a bandeira verde for clicada.
  • Sem o bloco de eventos, o criador deve executar manualmente o script todas as vezes.
  • No bloco de eventos, o criador deve definir o comportamento que espera do sprite (personagem) no palco.

Usando as planilhas

  • O uso das planilhas requer o login em sua conta Scratch.
  • Se você deseja um tutorial mais aprofundado sobre como começar com o Scratch, consulte Explorar a codificação com o Scratch.

Planilhas de arte algorítmica

Este é um pacote fantástico que inclui tudo o que você precisa saber sobre a Arte Algorítmica em 28 páginas detalhadas. Estes são planilhas de Arte Algorítmica prontas para usar que são perfeitas para ensinar os alunos sobre a Arte Algorítmica. A maioria dos artistas tem experimentado diferentes materiais para fazer algo novo, seja argila, tinta, movimento ou palavras. Da mesma forma, os artistas baseados em computador usam o código como uma ferramenta de criação.



Lista completa das planilhas incluídas

  • O que é arte algorítmica?
  • Blocos de codificação de caneta
  • Meu próprio editor de pintura 1
  • Meu próprio editor de pintura 2
  • Arte do carimbo
  • Arte da forma
  • Visual Sound Art
  • Arte de Linha
  • Espiralizador
  • Projete seu gerador de arte

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Fatos e planilhas de arte do algoritmo: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 2 de fevereiro de 2021

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Use com qualquer currículo

Essas planilhas foram projetadas especificamente para uso com qualquer currículo internacional. Você pode usar essas planilhas no estado em que se encontram ou editá-las usando o Apresentações Google para torná-las mais específicas para seus próprios níveis de habilidade dos alunos e padrões curriculares.