Desenho de personagem e plano de fundo usando Scratch Facts & Worksheets

O Arranhar A equipe do Instituto de Tecnologia de Massachusetts queria capacitar os jovens a explorar a codificação e criar com tecnologia. Esta é a razão pela qual Arranhar é tão fácil de usar. Com um editor de pintura integrado, os usuários podem criar facilmente imagens que desempenham funções exclusivas em seus programas.

Consulte o arquivo de fatos abaixo para obter mais informações sobre o design do personagem e do plano de fundo usando o Scratch ou, alternativamente, você pode baixar nosso pacote de planilha de design de personagem e plano de fundo com 27 páginas para utilizar na sala de aula ou no ambiente doméstico.

Fatos e informações importantes

Definição de personagem e design de plano de fundo

  • O design de personagens é o “simples estudo de um personagem e projetá-lo visualmente da maneira mais atraente para o público-alvo”.
  • Os criadores projetam seus personagens para uma história e um cenário específicos.
  • Esses personagens os ajudam a transmitir sua mensagem ao público.
  • O design visual dos personagens pode ir de extremamente gráfico (desenho animado) a foto-realista (altamente detalhado e muito semelhante a pessoas ou objetos da vida real).
  • O papel do designer do plano de fundo é projetar o palco onde os personagens se movem e outros efeitos especiais acontecem.
  • Eles criam um ambiente semelhante à vida real com o qual os personagens interagem naturalmente.
  • Criar arte de fundo também é essencial para qualquer projeto, seja animação ou desenvolvimento de jogos.
  • A arte de fundo dá aos personagens um lugar para viver e aprimora a experiência geral de seu público.
  • O design visual da arte de fundo deve complementar o da história e dos personagens. Também pode ir de extremamente gráfico a fotorrealista.

Aprendendo o Editor de Tinta

  • Os usuários podem acessar o editor de pintura quando clicam na fantasia ou pano de fundo de um sprite.
  • Existem dois tipos de editor no Scratch - o editor BITMAP e o editor VECTOR.
  • O editor de bitmap permite ao usuário criar imagens de bitmap, que são formadas por pequenos quadrados de cores conhecidos como pixels.
  • Eles são organizados de forma a formar uma determinada imagem.
  • O formato bitmap é ótimo para imagens que usam uma ampla gama de cores (ou seja, fotografias).
  • O editor de vetor permite aos usuários criar imagens vetoriais, que são compostas por fórmulas matemáticas que desenham linhas e curvas.
  • Imagens vetoriais ocupam menos espaço na memória do computador do usuário em comparação com imagens bitmap.
  • Uma vantagem das imagens vetoriais sobre as imagens bitmap é sua escalabilidade.
  • Quando o usuário altera o tamanho e a forma da imagem, a imagem ainda mantém sua qualidade.

Aprendendo as ferramentas do Paint Editor

  • Estes são os controles encontrados no editor de vetor:
  • O editor de bitmap tem menos controles do que o editor de vetor. Alguns controles de bitmap são semelhantes aos controles do editor de vetor.
    • Os usuários podem digitar o nome do traje na barra de texto.
    • Os usuários podem desfazer ou refazer uma determinada ação.
    • Os usuários podem agrupar ou desagrupar partes da imagem vetorial.
    • Os usuários podem trazer um objeto selecionado para a frente ou para trás de outro objeto.
    • Os usuários podem trazer um objeto selecionado para a camada frontal ou posterior.
    • Os usuários podem alterar o preenchimento de cor de um objeto. O menu suspenso mostra a seleção de cores. Existem 3 controles deslizantes que os usuários podem manipular para alterar a cor, saturação e brilho. Os usuários também podem remover ou copiar a cor de um determinado objeto.
    • Os usuários podem adicionar ou remover o contorno de qualquer objeto. Para alterar a espessura ou finura do contorno, o usuário deve digitar o número apropriado na barra de texto (quanto menor o número, mais fina a linha).
    • Os usuários podem copiar e colar qualquer objeto.
    • Os usuários podem excluir qualquer objeto indesejado.
    • Os usuários podem virar um objeto ou uma imagem inteira horizontal ou verticalmente.

Ferramentas do Editor

  • Selecionar ferramenta - permite que os usuários selecionem um objeto.
  • Pincel - permite que os usuários desenhem usando o ponteiro do mouse.
  • Para alterar o tamanho da marca da caneta, basta clicar no botão PARA CIMA para aumentar o tamanho e no botão PARA BAIXO para diminuir o tamanho.
  • Balde de tinta - permite aos usuários preencher um objeto com cor. Nota: esta ferramenta só pode preencher objetos fechados. Não pode preencher o fundo de uma fantasia ou cenário. Exemplo de um objeto fechado e um objeto não fechado.
  • Ferramenta Linha - permite que os usuários desenhem linhas retas na tela. Clique com o ponteiro do mouse para começar a desenhar a linha, arraste-a até o ponto final e solte.
  • Ferramenta Retângulo - permite que os usuários desenhem um retângulo na tela. Basta clicar com o ponteiro do mouse, arrastar e soltar.
  • Ferramenta de remodelagem - permite que os usuários alterem a forma dos objetos adicionando curvas ou bordas pontiagudas. Selecione a forma para editar. Clique na ferramenta remodelar e clique na parte que precisa ser remodelada. Escolha entre os dois:
    • Ferramenta de apagar - permite que os usuários apaguem partes de um objeto. Basta clicar e arrastar o ponteiro do mouse na área que precisa ser apagada.
    • Ferramenta de Texto - permite que os usuários adicionem texto a qualquer objeto na tela. Basta clicar no objeto para digitar um texto.
  • Ferramenta Círculo - permite que os usuários desenhem um círculo perfeito na tela.

Painel de fantasias e pano de fundo

  • O painel de fantasias mostra as fantasias do sprite e sua ordem.
  • Para editar uma fantasia, basta clicar na fantasia.
  • Ele também tem um botão que permite aos usuários adicionar novas fantasias ao sprite.
  • Quando o usuário passa o ponteiro do mouse sobre este botão, estas opções irão aparecer:
    • Tire uma foto para usar como fantasia
    • Faça upload de uma foto para usar como fantasia
    • Surpresa! (seleção aleatória de fantasias da biblioteca)
    • Pintar uma fantasia
    • Procure uma fantasia na biblioteca
  • O painel de fundo ou pano de fundo é exatamente igual ao painel de traje do sprite com funções semelhantes.
  • Mostra o cenário que está sendo usado atualmente no palco.
  • Também possui um botão que permite aos usuários adicionar um novo cenário.
  • Quando o usuário passa o ponteiro do mouse sobre este botão, estas opções irão aparecer:
    • Tire uma foto para usar como pano de fundo
    • Faça upload de uma foto para usar como pano de fundo
    • Surpresa! (seleção aleatória de pano de fundo da biblioteca)
    • Pinte um pano de fundo
    • Pesquise um pano de fundo na biblioteca

Usando as planilhas

  • Usar as planilhas requer o login em sua conta Scratch.
  • Essas planilhas servirão como um guia para aprender a usar o editor de pintura e explorar o design de personagens e planos de fundo no Scratch.
  • As fichas de trabalho contêm exercícios práticos que o ajudarão a dominar a aplicação das ferramentas.

Desenho de personagem e plano de fundo usando planilhas de rascunho

Este é um pacote fantástico que inclui tudo o que você precisa saber sobre o design do personagem e do plano de fundo usando o Scratch em 27 páginas detalhadas. Estes são Desenho de personagem e plano de fundo pronto para usar usando planilhas do Scratch que são perfeitas para ensinar os alunos sobre o Scratch. A equipe Scratch do Massachusetts Institute of Technology queria capacitar os jovens a explorar a codificação e criar com tecnologia. Esta é a razão pela qual o Scratch é tão fácil de usar. Com um editor de pintura integrado, os usuários podem criar facilmente imagens que desempenham funções exclusivas em seus programas.



Lista completa das planilhas incluídas

  • Fatos de design de personagem e plano de fundo
  • Aprendendo o Editor de Tinta
  • Adicionando uma nova fantasia
  • Carregando uma nova fantasia
  • Desenhando Seu Próprio Sprite
  • Usando sua câmera
  • Escolha e edite um pano de fundo
  • Pinte um pano de fundo
  • Faça upload de um pano de fundo
  • Projetando para Animação
  • Design para jogos

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Desenho de personagem e plano de fundo usando Scratch Facts & Worksheets: https://diocese-evora.pt - KidsKonnect, 3 de junho de 2020

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Use com qualquer currículo

Essas planilhas foram projetadas especificamente para uso com qualquer currículo internacional. Você pode usar essas planilhas como estão ou editá-las usando o Apresentações Google para torná-las mais específicas para seus próprios níveis de habilidade dos alunos e padrões de currículo.